︎ DESIGN NARRATIF


LOST ARK_



Scénarisation et réalisation en solo sur Bitsy d’un mini-jeu de science-fiction centré sur l’exploration non-linéaire d’un méga-donjon situé dans l’espace.





︎︎︎ EN SAVOIR +                    ︎︎︎ JOUER
OUTILS
Design de jeu (micro)
Design narratif
Level design
Environment design
Ecriture de barks


OUTILS
Bitsy
Powerpoint (mapping)


COEQUIPIERS
Solo



PRODUCTION
15 jours


DUREE DE JEU
25 à 45 min


 REALISATIONS
41 environnements
83 points d’interaction
6 personnages
304 barks





︎ GAME WRITING

Ecriture d’un petit conte de science-fiction


LOST ARK_ se déroule dans une station spatiale abandonnée et le but du jeu est de découvrir ce qu’il s’est passé en faisant son archéologie.
L’histoire de jeu est pensée comme une expérience de pensée scientifique, centrée sur la question suivante : à quoi ressemblerait un musée extraterrestre consacré à la préservation de la vie sur Terre ?











︎ LEVEL DESIGN

Design d’un méga-donjon spatial (plus de 40 environnements)


Level design inspiré par les donjons des métroïdvanias, des jeux d’horreur spaciaux et des souls-like.
Trois grandes sections (PLANETARUM, MUSEUM, SANCTUM), subdivisées en 2/3 sous-sections, interconnectées par des raccourcis cachés.












︎ GAME WRITING

Ecriture de banters, barks et micro-quêtes


L’histoire du jeu est une énigme en forme de grand puzzle narratif. Pour la déchiffrer, le joueur doit recomposer ce puzzle.
Multiples secrets (interactions, mini-quêtes, raccourcis), cachés dans l’environnement, ou conditionnés à des variables. 




À vous de jouer


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À vous de jouer ︎ ︎


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︎ Version 5.0  •  2025   •  Fabriqué par Alexis Rosier