︎ DESIGN NARRATIF
Direction créative et narrative d’un projet de jeu vidéo de rôle et d’investigation isométrique développé en équipe sur Unity. Conception et début de préprodution.
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Direction créative et narrative d’un projet de jeu vidéo de rôle et d’investigation isométrique développé en équipe sur Unity. Conception et début de préprodution.
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OUTILS
Unity
Notion
Articy
Draft
Miro
Suite Google
Suite Office
MISSIONS
Direction créative
Direction narrative
Design des systèmes
Coordination de l’équipe
Gestion de projet
Supervision implémentation Worldbuilding
DUREE
2 ans de conception, 6 mois de prototypage
REALISATIONS
Plateforme de developpement collaboratif (Notion + Drive + Discord)
Prototype non-jouable (Unity)
Projet d’entreprise (studio de jeu vidéo)
Dossier de financement à la conception (CNC)
Bible de conception (gdd)
Bible de narration (ndd)
Key visual target
Key marketing art
Prototypes d’interfaces (6)
Concepts arts (générations et créations humaines)
COEQUIPIERS
Alexis Jarret (concept art)
Paul Buffard (écriture, design)
Vincent Yvert (programmation)
Lionel Cahen (musique, son)
Robin Maulet (concept art)
︎ UX/UI DESIGN
Prototypage graphique des interfaces
Sélection et assemblage sur InDesign des assets graphiques et narratifs.
Inventaire, fiche de personnage, carte du monde, journal de quêtes, interface de lecture, crafting.
︎ DIRECTION ARTISTIQUE
Formalisation de la direction artistique
Réalisation d’un document collaboratif et d’un moodboard artistique présentant les parti-pris artistiques pour chaque aspect du jeu.
Alimentation des artistes en références pour chaque production.
Voir le document artistique ︎︎︎
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︎ GAME DESIGNConception et communication de l’expérience de jeu
Rédaction du cahier de conception de jeu en anglais et français (GDD). Conception et modélisation des systèmes, mécaniques et boucles de jeu (95%).
Equilibrage, itération et correction en collaboration avec un autre game designer.
︎ DESIGN NARRATIFConception et modélisation de l’expérience narrative
Définition de l’avatar, des modes d’agentivité, des leviers d’expression, des facteurs de motivation, des lignes de tension narratives.
Réalisation de recherches utilisateurs pour mettre à l’épreuve les parti-pris.
Conception et modélisation de l’expérience narrative
Définition de l’avatar, des modes d’agentivité, des leviers d’expression, des facteurs de motivation, des lignes de tension narratives.
Réalisation de recherches utilisateurs pour mettre à l’épreuve les parti-pris.
︎ COMMUNICATION
Réalisation du dossier d’aide au financement
Conception, rédaction, mise en page, illustration et édition du dossier dans son intégralité. Relecture collective.
Note : Mauvais Sang est l’ancien titre du jeu.
Voir le dossier ︎︎︎
︎ CONCEPTION ARTISTIQUE
Supervision créative des productions artistiques
Key marketing art, key target visual, environnements et concepts de personnages.
Briefing des artistes. Définition des concepts. Retours critiques et conseils créatifs. Assistance hebdomadaire.
︎ RECHERCHES DOCUMENTAIRESDocumentation avancée sur les métiers de l’investigation
2 ans de recherche. Consultation et synthèse de sources multiples et diverses (livres, films, conférences, interviews).
Modélisation et présentation à l’équipe des découvertes principales.
︎ GESTION DE PROJET
Création et maintenance d’un environnement de travail collaboratif
Réalisé sur Notion. Maintenance et évolution pendant plus de 2 ans en fonction des retours utilisateurs.
Création de plusieurs bases de données. Gestion des builds, assets, contacts, références, documents divers.
À vous de jouer
ROSIER-ALEXIS@HOTMAIL.FR ︎ ︎ ︎
⬤ PROJETS CREATIFS
Cour intérieure (blog)
Les yeux rouges (photographie)
Soleil vague (poésie)
Anomal (worldbuilding lab)
Cour intérieure (blog)
Les yeux rouges (photographie)
Soleil vague (poésie)
Anomal (worldbuilding lab)
À vous de jouer ︎ ︎
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︎ Version 5.0 • 2025 • Fabrication maison