︎ DESIGN NARRATIF


BLACK MARKET CURIOS



Conception et implémentation d’un petit mod de jeu destiné au jeu Pillars of Eternity: Deadfire et prenant la forme d’un pack d’objets magiques lore friendly.





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MISSIONS
Design narratif
Design de jeu (objets)
Game writing (descriptions)
Implémentation narrative


OUTILS
Visual Studio
Pillars of Eternity 2: Deadfire


 COEQUIPIERS
Solo

PRODUCTION
7 jours


REALISATIONS
Design de 10 objets magiques
Ecriture de 10 micro-histoires (anglais/français)


RESULTATS
Plus de 3000 téléchargements (NexusMod)
Multiples commentaires positifs




︎ METHODOLOGIE

Recherche utilisateur et diagnostic de l’itémisation



Analyse des mods (packs d’objets) les plus populaires, des conversations Reddit sur le sujet, et de la base de données du jeu.
Constitution d’une iconographie d’objets magiques bizarres pour inspirer la conception des items.











︎ GAME DESIGN

Diversification des opportunités de roleplay et de gameplay



Objets conçus pour (a) étoffer les possibilités de jeu, (b) des classes annexes, (c) dans la première moitié du jeu, (d) avec des objets de faible, (e) puissance appartenant aux catégories secondaires. Paramétrage et équilibrage des objets sur la base des retours utilisateurs.









︎ DESIGN NARRATIF

Ecriture de micro-histoires enrichissant le lore du jeu


Chaque objet raconte une histoire intrigante, cohérente avec le lore, les pouvoirs qu’il confère au joueur, et l’environnement où le joueur l’a trouvé.
L’écriture respecte le style littéraire du jeu original.
Voir un aperçu des textes ︎︎︎





À vous de jouer


ROSIER-ALEXIS@HOTMAIL.FR   ︎ ︎  ︎








À vous de jouer ︎ ︎


ROSIER-ALEXIS@HOTMAIL.FR   ︎













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